Startseite TechnologieSony arbeitet an KI-Upscaling für die PS5. Wie QSSR die Grafik von GTA 6 verbessern könnte, warum 60 FPS nicht garantiert sind und was die PS5 Pro bietet.

Sony arbeitet an KI-Upscaling für die PS5. Wie QSSR die Grafik von GTA 6 verbessern könnte, warum 60 FPS nicht garantiert sind und was die PS5 Pro bietet.

von Johanna Richter
0 Kommentare
Sony arbeitet an KI-Upscaling für die PS5. Wie QSSR die Grafik von GTA 6 verbessern könnte, warum 60 FPS nicht garantiert sind und was die PS5 Pro bietet.

Sony arbeitet an einer neuen Technologie zur intelligenten Bildskalierung, die die Grafikqualität auf der regulären PlayStation 5 verbessern könnte. Damit sollen Spieler von einer schärferen Darstellung profitieren, ohne auf die leistungsstärkere PS5 Pro umsteigen zu müssen. Im Mittelpunkt steht der KI-basierte Algorithmus QSSR, der zusätzliche Bilddetails rekonstruieren und die visuelle Qualität steigern soll. Besonders interessant könnte die Entwicklung für technisch anspruchsvolle Spiele wie Grand Theft Auto 6 werden. Ob Rockstar Games die Technologie tatsächlich einsetzen wird, ist bislang allerdings nicht bestätigt. Dies berichtet die Webseite das-unternehmer-wissen mit einem Link zu Digital Foundry на YouTube.

Was ist QSSR und wie funktioniert die neue PS5-Technologie?

QSSR gilt als vereinfachte Variante von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), einer KI-Upscaling-Technologie, die bereits auf der PS5 Pro zum Einsatz kommt. Ziel des Verfahrens ist es, die Bildqualität zu erhöhen, ohne jedes Einzelbild vollständig in einer höheren Auflösung berechnen zu müssen.

Stattdessen analysiert der Algorithmus die vorhandenen Bildinformationen und rekonstruiert zusätzliche Details. Dadurch können Spiele schärfer erscheinen, während der Rechenaufwand gegenüber einer nativen Darstellung in höherer Auflösung geringer ausfallen kann.

Das KI-Upscaling auf der PS5 könnte mehrere grafische Verbesserungen ermöglichen:

  • Schärfere Texturen und detailliertere Oberflächen.
  • Weniger Flimmern bei dünnen Linien und weit entfernten Objekten.
  • Stabilere Bilddarstellung bei schnellen Kamerabewegungen.
  • Weniger sichtbare Grafikartefakte.
  • Höhere wahrgenommene Bildschärfe ohne natives 4K-Rendering.

Allerdings erhöht QSSR nicht die tatsächliche Rechenleistung des Grafikprozessors. Auch die KI-gestützte Bildverarbeitung benötigt zusätzliche Ressourcen. Wie groß der Vorteil ausfällt, hängt deshalb von der jeweiligen Spiele-Engine und der technischen Umsetzung ab.

Wie könnte QSSR die Grafik von GTA 6 verbessern?

Zu den möglichen Einsatzgebieten der Technologie gehört GTA 6 auf der normalen PS5. Das kommende Open-World-Spiel von Rockstar Games stellt aufgrund seiner komplexen Spielwelt besonders hohe Anforderungen an die Hardware.

Die bisher veröffentlichten Spielszenen zeigen dicht bebaute Stadtgebiete, aufwendige Beleuchtung, zahlreiche Fahrzeuge und detaillierte Charaktermodelle. Gleichzeitig müssen große Mengen an Objekten und visuellen Effekten verarbeitet werden.

Eine intelligente Bildskalierung könnte dazu beitragen, die Darstellung zu verbessern, ohne die interne Rendering-Auflösung entsprechend erhöhen zu müssen.

Besonders bei entfernten Gebäuden, Vegetation, Straßenmarkierungen und kleineren Details der Stadtumgebung könnte eine höhere Bildschärfe sichtbar werden.

Allerdings hat Rockstar Games die Unterstützung von QSSR für GTA 6 bisher nicht angekündigt. Konkrete Aussagen über mögliche grafische Verbesserungen sind deshalb noch nicht möglich.

Warum QSSR keine 60 FPS in GTA 6 garantiert

Trotz der Möglichkeiten moderner Upscaling-Verfahren kann QSSR nicht sämtliche Leistungsprobleme beseitigen. Die KI-Verarbeitung benötigt zusätzliche Rechenzeit, während die Bildrate von mehreren Hardwarekomponenten abhängt.

Insbesondere der Hauptprozessor dürfte bei GTA 6 eine wichtige Rolle spielen. Er muss unter anderem die künstliche Intelligenz der Spielfiguren, den Straßenverkehr, physikalische Berechnungen und zahlreiche Abläufe innerhalb der offenen Spielwelt verarbeiten.

In dicht bevölkerten Bereichen von Vice City könnten diese Aufgaben die CPU besonders stark beanspruchen. Dort bewegen sich zahlreiche Fahrzeuge und computergesteuerte Charaktere gleichzeitig durch die Umgebung.

Selbst wenn die interne Grafikauflösung reduziert wird, können solche Prozessorlimits verhindern, dass das Spiel stabile 60 Bilder pro Sekunde erreicht.

QSSR garantiert daher keinen Wechsel von 30 auf 60 FPS in GTA 6. Die Technologie dient in erster Linie der Verbesserung der Bildqualität und nicht der automatischen Verdoppelung der Bildrate.

Welche PS5-Spiele könnten von der KI-Technologie profitieren?

Im Zusammenhang mit modernen Upscaling-Verfahren werden unter anderem Marvel’s Wolverine und Ghost of Yotei genannt. Beide Spiele verfügen über aufwendige Grafikwelten, in denen die Qualität der Bildrekonstruktion eine wichtige Rolle spielen kann.

Gerade bei komplexer Vegetation, detaillierten Oberflächen und dynamischen Lichteffekten können intelligente Skalierungsverfahren sichtbare Vorteile bieten.

Eine verbesserte zeitliche Bildrekonstruktion kann außerdem dafür sorgen, dass feine Strukturen bei Kamerabewegungen weniger stark flimmern.

Berichte über mögliche Tests bedeuten allerdings nicht, dass QSSR bereits für Besitzer der regulären PlayStation 5 verfügbar ist.

Wann Sony die Technologie einführen könnte und welche Spiele sie unterstützen werden, ist bislang nicht offiziell bestätigt. Die tatsächliche Verfügbarkeit dürfte außerdem von Softwareupdates und der Unterstützung durch die jeweiligen Entwickler abhängen.

Könnte GTA 6 QSSR erst nach dem Release erhalten?

Die Integration eines neuen Upscaling-Verfahrens erfordert Anpassungen an der Grafik-Engine. Entwickler müssen sicherstellen, dass Bewegungsinformationen, Bilddaten aus vorherigen Frames und verschiedene visuelle Effekte korrekt verarbeitet werden.

Bei einem umfangreichen Projekt wie GTA 6 kann eine solche Änderung zusätzlichen Entwicklungs- und Testaufwand verursachen.

Technikanalysten weisen darauf hin, dass in bisher veröffentlichten GTA-6-Trailern keine eindeutigen Hinweise auf bestimmte moderne zeitliche Upscaling-Verfahren wie AMD FSR zu erkennen sind. Aus Videomaterial lässt sich die tatsächlich verwendete Rendering-Technologie allerdings nicht zuverlässig bestimmen.

Sollte Rockstar Games QSSR einsetzen wollen, wäre sowohl eine Integration zum Verkaufsstart als auch eine spätere Unterstützung durch ein Update denkbar.

Eine entsprechende Ankündigung des Entwicklers liegt bislang nicht vor.

GTA 6 auf PS5 und PS5 Pro: Welche Grafikunterschiede sind möglich?

Die reguläre PlayStation 5 und die PS5 Pro unterscheiden sich vor allem bei der Grafikleistung. Die leistungsstärkere Konsole verfügt über zusätzliche Ressourcen, die für komplexe Effekte, höhere Auflösungen und eine verbesserte Bilddarstellung genutzt werden können.

Außerdem unterstützt die PS5 Pro bereits PlayStation Spectral Super Resolution. Das KI-basierte Verfahren soll die Bildqualität kompatibler Spiele durch intelligente Rekonstruktion verbessern.

Eine leistungsfähigere GPU bedeutet allerdings nicht automatisch, dass GTA 6 auf der PS5 Pro mit 60 FPS laufen wird. Entscheidend sind die von Rockstar Games angebotenen Grafikmodi und die Optimierung der jeweiligen Konsolenversion.

MerkmalPS5PS5 Pro
GrafikprozessorStandard-GPULeistungsstärkere GPU
KI-UpscalingQSSR im GesprächPSSR
Verbesserte BildschärfeAbhängig von der UmsetzungIn unterstützten Spielen verfügbar
GTA 6 mit 60 FPSNicht bestätigtNicht bestätigt
QSSR-Unterstützung in GTA 6Nicht angekündigtNicht angekündigt

Welche Unterschiede bei Auflösung, Grafikdetails und Bildrate tatsächlich bestehen werden, dürfte sich erst mit konkreten technischen Angaben zu den Konsolenversionen von GTA 6 zeigen.

Das könnte dir auch gefallen