Startseite TechnologieGTA 6 könnte auf der Basis-PS5 intern mit 1440p und stabilen 30 FPS laufen. Einen 60-FPS-Modus auf Konsolen hält Digital Foundry für unwahrscheinlich.

GTA 6 könnte auf der Basis-PS5 intern mit 1440p und stabilen 30 FPS laufen. Einen 60-FPS-Modus auf Konsolen hält Digital Foundry für unwahrscheinlich.

von Johanna Richter
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GTA 6 könnte auf der Basis-PS5 intern mit 1440p und stabilen 30 FPS laufen. Einen 60-FPS-Modus auf Konsolen hält Digital Foundry für unwahrscheinlich.

Die Experten von Digital Foundry haben die 26-minütige Gameplay-Demonstration von GTA 6 analysiert. Das Video wurde auf einer regulären PlayStation 5 aufgenommen. Die Ergebnisse könnten daher auch einen ungefähren Eindruck von der Leistung der künftigen Version für die Xbox Series X vermitteln. Dies berichtet die Webseite das-unternehmer-wissen mit einem Link zu purexbox.

Untersucht wurden unter anderem Bildqualität, Bildrate, Raytracing sowie die Auslastung von Prozessor und Grafikchip. Da die Analyse auf einer Vorabversion basiert, handelt es sich bei den ermittelten Werten nicht um offiziell bestätigte technische Daten der finalen Veröffentlichung.

GTA 6 könnte intern mit 1440p gerendert worden sein

Nach Einschätzung von Digital Foundry wurde die GTA-6-Demonstration intern mit einer Auflösung von 1440p berechnet. Hinweise auf eine dynamische Anpassung der Auflösung konnten die Experten nicht feststellen.

Das Bild entsprach allerdings nicht der Schärfe einer nativen 4K-Darstellung. Auch überzeugende Hinweise auf moderne temporale Upscaling-Techniken wie FSR 2 oder TAA wurden nicht gefunden.

Möglicherweise setzte Rockstar Games auf ein vergleichsweise einfaches räumliches Upscaling von 1440p auf 4K. Dies könnte die in einigen Szenen erkennbare Unschärfe, das Flimmern feiner Details und einzelne geometrische Artefakte erklären.

Raytracing beeinflusst die Qualität der Spiegelungen

Digital Foundry untersuchte außerdem das komplexe Beleuchtungs- und Spiegelungssystem der gezeigten Version. GTA 6 verwendet offenbar Raytracing-Elemente, die in einigen Szenen jedoch ein verrauschtes oder weniger scharfes Bild erzeugten.

Besonders deutlich war dies bei Spiegelungen zu erkennen. In statischen Vergleichen wirkten einzelne Aufnahmen teilweise weniger sauber als Szenen, die ältere Screen-Space-Techniken für Reflexionen verwenden.

Positiv bewerteten die Experten dagegen die detaillierte Darstellung der Charaktere, die Haarsimulation, die Schattierung der Haut und die diffuse globale Beleuchtung. Diese Technologien dürften einen erheblichen Teil der grafischen Rechenleistung beanspruchen.

Die GTA-6-Demonstration lief stabil mit 30 FPS

Nach den Messungen von Digital Foundry wurde die erweiterte Präsentation von GTA 6 mit 30 Bildern pro Sekunde wiedergegeben. Die Bildrate blieb weitgehend stabil, während einzelne Einbrüche nur selten auftraten.

Die Berechnung eines Bildes dauerte ungefähr 33,3 Millisekunden. Nach Einschätzung der Experten hat Rockstar Games die Belastung von CPU und GPU der Basis-PS5 sorgfältig aufeinander abgestimmt.

Bei der Stabilität übertrifft die Vorabversion bereits den technischen Zustand von GTA 5 zum damaligen Start auf der Xbox 360. Gleichzeitig verfügt GTA 6 über eine deutlich komplexere offene Spielwelt sowie anspruchsvollere Beleuchtungs- und Simulationssysteme.

Ein 60-FPS-Modus auf Konsolen gilt als unwahrscheinlich

Digital Foundry hält einen Konsolenmodus mit 60 Bildern pro Sekunde für äußerst unwahrscheinlich. Dafür müsste die Berechnungszeit pro Bild von 33,3 auf 16,7 Millisekunden reduziert werden.

Nach Einschätzung der Experten dürfte dieses Ziel ohne Einschränkungen bei der Komplexität der Spielwelt nur schwer erreichbar sein. Als möglicher Engpass gilt nicht nur der Grafikchip, sondern vor allem der Hauptprozessor. Dieser muss unter anderem die Stadt, das Verhalten der Figuren, den Verkehr und weitere Systeme der offenen Welt berechnen.

Die Analyse bezieht sich ausschließlich auf das Material der erweiterten Präsentation. Rockstar Games hat bislang keine offiziellen Auflösungs- oder Bildratenmodi für die Konsolenversionen von GTA 6 angekündigt.

Was von GTA 6 auf der Xbox Series X zu erwarten ist

Das für die technische Analyse verwendete Videomaterial wurde auf einer Basis-PS5 und nicht auf einer PS5 Pro aufgenommen. Aufgrund der vergleichbaren Hardware erwartet Digital Foundry ähnliche Leistungswerte auf der Xbox Series X.

Als derzeit wahrscheinlichstes Szenario gilt eine interne Auflösung von 1440p, die auf 4K hochskaliert wird, sowie eine Begrenzung auf 30 FPS. Die endgültigen technischen Werte dürften erst durch Material aus der finalen Spielversion oder eine offizielle Mitteilung von Rockstar Games bekannt werden.

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