Seit kurz nach Mitternacht am 10. November können Vorbesteller „Grand Theft Auto VI“ auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorab herunterladen. Die Installation ist rund 212 Gigabyte groß, spielbar wird das Spiel am 19. November. Der Provider 1&1 meldete für die Nacht vom 9. auf den 10. November einen Datenverkehr zu den Netzwerken von PlayStation und Xbox, der rund zehnmal so hoch lag wie üblich. Vodafone sprach von ersten Auffälligkeiten. Hinter den Gaming-Schlagzeilen steckt ein wirtschaftliches Muster, das über Spiele hinausgeht: Große Software wird nur noch digital verteilt, und Netze, Händler und Firmen-IT müssen mit diesen Lastspitzen umgehen.
Was über den Preload bekannt ist
Laut t-online, das sich auf Berichte von Golem beruft, sprach ein 1&1-Sprecher von „ungewöhnlichen Datenmengen“ in der Nacht von Montag auf Dienstag. Das Fachmagazin PC Games präzisiert, dass sich der zehnfache Wert auf die Verbindungen zum PlayStation Network und zu Xbox Live bezieht, nicht auf den gesamten deutschen Internetverkehr. Bei Vodafone lag die Spitze gegen 1 Uhr nachts, eine Überlastung habe laut einem Sprecher zu keinem Zeitpunkt gedroht. Der Anbieter wollte die Entwicklung noch ein bis zwei Tage beobachten, bevor er eine Bilanz zieht.
Warum das Volumen so groß ist
Eine Rechnung aus dem PC-Games-Bericht macht die Dimension greifbar: Eine Million Downloads à 212 Gigabyte ergeben 212 Petabyte. Die Zahl der weltweiten Vorbestellungen wird auf über sieben Millionen geschätzt, wie viele davon auf Deutschland entfallen, ist nicht bekannt. Hinzu kommt eine Besonderheit: Laut t3n erscheint GTA 6 als erster Teil der Reihe ausschließlich als Download.
Code-in-a-Box statt Disc
Auch die Handelsversion enthält keinen vollständigen Datenträger. Ab dem 12. November verkaufen Einzelhändler laut Rockstar sogenannte Code-in-a-Box-Versionen, also Verpackungen mit einem gedruckten Download-Code. Wer so kauft, lädt die 212 Gigabyte ebenfalls aus dem Netz. PC Games rechnet deshalb ab diesem Datum mit einer weiteren Download-Welle.

Was Netzbetreiber daraus machen
Die Provider verteilen die Last über Wochen statt über Stunden, und genau dafür ist der Preload gedacht. Er soll auch die Stores von Sony und Microsoft am Erscheinungstag entlasten. Branchenexperten erwarten laut t3n zwar eine Herausforderung für die Netze, aber keine flächendeckenden Ausfälle. Neil McRae, Technikchef des britischen Glasfaseranbieters CityFibre, sagte sinngemäß, am Launch-Tag werde es extrem viel Betrieb geben, solche Spitzen seien für Netzbetreiber inzwischen aber Alltag.
Ähnlich zuversichtlich äußerte sich gegenüber t3n Gordon Thornton, der 17 Jahre bei Sony gearbeitet und das PlayStation Network mit aufgebaut hat. Er geht davon aus, dass Sony den Bandbreitenbedarf kennt und die PS5-Infrastruktur den Start verkraftet. Für die Netzbetreiber gilt das Gleiche wie für jeden Lieferdienst vor dem Weihnachtsgeschäft: Planbare Spitzen sind beherrschbar, gefährlich wird es erst, wenn alle zur selben Minute laden.
Wie Anbieter in den USA reagieren
Einige US-Provider nutzen den Start für Marketing. Comcast bietet seinen Xfinity-Kunden vorübergehend ohne Aufpreis höhere Download-Geschwindigkeiten mit bis zu 2 Gbit/s, Spectrum gewährt seinen Kunden ebenfalls vorübergehend mehr Tempo. Von deutschen Anbietern nennen die Berichte keine vergleichbaren Aktionen. 1&1 erklärte lediglich, man sei für den Erscheinungstag vorbereitet.
Was der Start für Unternehmen bedeutet
Für die meisten Firmen ist GTA 6 kein Geschäftsthema. Die Begleiterscheinungen betreffen trotzdem zwei Gruppen.
Händler und Elektronikmärkte
Wer Konsolen, Zubehör und Spiele verkauft, verdient am Start vor allem über Hardware, Speichererweiterungen und Code-in-a-Box-Packungen. 212 Gigabyte belegen auf einer Standard-PS5 einen großen Teil des internen Speichers. Externe oder interne SSD-Erweiterungen sind daher ein naheliegendes Zusatzgeschäft. Wer im Laden Code-in-a-Box-Versionen verkauft, kann Kundinnen und Kunden außerdem gleich darauf hinweisen, dass der Download je nach Leitung viele Stunden dauert – das erspart Reklamationen am Erscheinungstag, wenn das Spiel trotz Kauf noch nicht startbereit ist. Einen Weiterverkauf wie bei klassischen Discs erlauben eingelöste Download-Codes in der Regel nicht. Wie Plattformbetreiber ihre Abo- und Vertriebsmodelle umbauen, zeigt auch das neue Stundenlimit beim Xbox Game Pass.
Firmennetze und Homeoffice
Konsolen laden den Preload automatisch, wenn automatische Downloads aktiviert sind und das Gerät eingeschaltet oder im Ruhemodus ist. In Privathaushalten passiert das oft nachts. Problematisch wird es dort, wo Arbeitsplatz und Freizeitgeräte dasselbe Netz nutzen: im Homeoffice mit schwacher DSL-Leitung, in kleinen Büros mit Gäste-WLAN oder in Betrieben mit Wohnungen auf dem Gelände. Ein 212-Gigabyte-Download kann eine 50-Mbit-Leitung rechnerisch mehr als neun Stunden voll auslasten. Videokonferenzen und Cloud-Anwendungen leiden dann spürbar.
Sinnvolle Gegenmaßnahmen kosten wenig:
- Gäste- und Mitarbeiter-WLAN mit Bandbreitenbegrenzung pro Gerät betreiben,
- im Router Quality of Service so einstellen, dass Telefonie und Videokonferenzen Vorrang haben,
- Beschäftigte im Homeoffice darauf hinweisen, große Downloads in die Nacht zu legen,
- in Hotels, Ferienwohnungen und Gastronomie mit Gäste-WLAN die Nutzungsbedingungen prüfen.

Offene Punkte bis zum 19. November
Ob zum Start eine Online-Aktivierung nötig ist, ist laut PC Games noch unklar; laut PlayStation Store ist Offline-Spielen möglich. Einen offiziellen Termin für eine PC-Version gibt es nicht. Gerüchte nennen Mitte 2027, bestätigt ist das nicht. Zum Vergleich: Bei GTA V kam die PC-Fassung 19 Monate nach der Konsolenversion. Über die technischen Vorgaben des Spiels auf den Konsolen hatten wir bereits im Zusammenhang mit Sonys KI-Grafikverbesserung für die PS5 berichtet, zur Altersfreigabe im Beitrag über die Erwachsenenfreigabe in den USA.
Für die Netzbetreiber ist der Preload ein Probelauf. Die eigentliche Belastung kommt mit den Code-in-a-Box-Käufen ab dem 12. November und am Erscheinungstag, wenn viele Käufer gleichzeitig laden, die nicht vorbestellt haben. Wie gut die Netze das verkraften, zeigt sich erst dann.